Witam wszystkich,
Macie tutaj profesje z ich zaletami i wadami na randze 12 (ojciec chrzestny). W poradniku gry znajdziecie je z większą ilością detali z poszczególnymi procentami na każdej randze.
1. Morderca
Zalety:
Dodatkowa moc napadowa - 25%
Tańsze bronie do napadu - 24%
Tańszy wykup z paki za $ - 55%
Treningi - 3 sesje treningowe na dzień tc
Tańsza ochrona - 22%
3 napady na dzień zamiast 2
Wady:
Droższe bronie do rabunków - 23%
Droższe opancerzenie - 23%
Mniej kasy z rabunków - 42%
3 sloty na budynki
Mniej kasy z dziwek - 30%
Droższe dziwki - 24%
Mniej mocy rabunkowej - 45%
10 transakcji u dilera
15 transakcji na giełdzie
2. Złodziej
Zalety:
Więcej kasy z rabunków - 25%
Więcej mocy rabunkowej - 15%
Tańsze bronie do rabunków - 15%
Specjalny rabunek od dnia 130
Limit biletów podwyższony do 380
Wady:
Mniej kasy z dragów, kiedy sprzedajesz u dilera - 6%
Większa szansa na pakę po zabiciu kogoś - 25%
Droższe ulepszanie budynków - 15%
Mniej slotów na budynki - 3
Mniej kasy z dziwek - 30%
Droższe dziwki - 15%
Mniejsza moc napadowa - 30%
Mniej transakcji u dilera - 20
Mniej transakcji na giełdzie - 15
3. Biznesmen
Zalety:
Szybsze inwestycje trwające 3 dni TC zamiast 4
5 slotów na budynki
Tańsze ulepszenia budynków - 20%
Lepsza produkcja budynków - 24%
Wady:
Mniej kasy z dragów, kiedy sprzedajesz u dilera - 6%
Zwiększona szansa na pakę, gdy kogoś zabijesz - 25%
Mniej kasy z dziwek - 30%
Droższe dziwki - 23%
Mniej transakcji u dilera - 10
Mniej transakcji na giełdzie 15
Mniej stat z 1v1 i napadów gangowych - 3%
Mniej mocy napadowej i rabunkowej - 30%
Mniej kasy z rabunków - 30%
4. Diler
Zalety:
Więcej transakcji u dilera - 45
Więcej zysku z transakcji u dilera - 2%
Więcej zysku z transakcji na statku - 22%
Wady:
4 sloty na budynki
Zwiększona szansa na trafienie do paki, gdy kogoś zabijesz - 25%
Mniej kasy z dziwek - 29%
Droższe dziwki - 24%
Mniej stat z 1vs1 i napadów gangowych - 3%
Mniej transakcji na giełdzie - 15
Mniej mocy napadowej i rabunkowej - 35%
Mniej kasy z rabunków - 30%
5. Makler giełdowy
Zalety:
Transakcje na giełdzie - 35
Lepsza wartość akcji - 25%
Jest w stanie utrzymać 6 typów akcji zamiast 5
Może kupić 999999 w jednym zakupie
Zniżka na maklera giełdowego - 5 kredytów
3 sloty na budynki
Wady:
Mniej kasy z dragów kiedy sprzedajesz u dilera - 6%
Zwiększona szansa na pakę po zabiciu kogoś - 25%
Mniejsza kasa z dziwek - 30%
Droższe dziwki - 24%
Mniej transakcji u dilera - 15
Mniej mocy napadowej i rabunkowej - 30%
Mniej kasy z rabunków - 30%
6. Alfons
Zalety:
Mniejsze ryzyko "przećpania" gdy używamy dziwek 20%
Więcej dziwek - 25%
Tańsze dziwki - 25% (na każdej randze)
Szansa na trafienie darmowych dziwek - 25%
3 nowe dziwki
Więcej kasy od dziwek - 32%
Wady:
Mniej kasy z dragów, gdy sprzedajemy u dilera - 6%
Zwiększona szansa na pakę, po zabiciu kogoś - 25%
3 sloty na budynki
Mniej transakcji u dilera - 10
Mniej transakcji na giełdzie - 15
Mniej mocy napadowej i rabunkowej - 30%
Mniej kasy z rabunków - 30%
Mniej stat z 1v1 i ga - 3%
Macie tu wszystkie profesje ... Sprawdźcie link do oryginalnego tematu, zanim zacznie się runda, gdyż mogą się pojawić małe zmiany. Sorki za słabe tłumaczenie, ale starałem się, byście mieli to przetłumaczone przed rozpoczęciem rundy. Także jeśli znajdziecie jakieś błędy proszę o zwrócenie mi uwagi.
Link do oryginalnego tematu:
http://forum.thecrims.com/showthread...299#post255299