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  1. #1
    Guest

    Default TUTORIAL - TheCrims FR

    J'ai décidé de créer un didacticiel FR TheCrims, j'espère aider beaucoup de gens qui commence, ou même ceux qui ont déjà commencé, et ne savent pas comment monter jusqu'à FK.
    Le didacticiel contient plusieurs sujets, de l'explication de chaque section du jeu, même comment uper des comptes.

    Voici les liens ci-dessous vous rediriger vers le poste de sujet que vous recherchez (Il suffit de cliquer sur le lien):

    Je dois finir le tutorial pour pouvoir mettre les liens ..
    ..The Crims Forum
    ..
    ..
    Last edited by molotovvclikk; 04-21-2009 at 09:02 PM.

  2. #2
    Guest

    Default

    1.La Profession
    Lorsque vous vous connectez pour la première fois au jeu, vous devez choisir une profession, choisissez celle qui vous convient le mieux, en fonction de votre objectif, vous avez 5 options:

    Proxénéte : - il a des avantages, sur la résistance et charisme, idéal pour ceux qui ont beaucoup de putes.
    Tueur à gage : - il a des avantages, en force et en résistance, idéal pour ceux qui veulent des combat.
    Homme d'affaires : - il a des avantages, en intelligence et en force, ce qui permet de vous donner une compensation sur l'entreprise (usines).
    Voleur : - Il a l'avantage de la force et de l'intelligence, et plus de chances de réussir dans le vol.
    Gangster : - Criminel neutre, il a des caractéristiques partagées partout de la même façon.

    (*) Après vous pouvez changer la profession, mais vous allez devoir payer, le paiement se fera en espèces ou en crédits, cliquez ici:




    Respect
    Un des objectif du jeu est de terminer avec le plus grand respect possible, de jouer seul ou en équipes. Votre connexion varie en fonction de votre argent ou vos stats (l'intelligence, le charisme, la force et l'endurance).

    Stats
    Intelligence - la quantité de plantes que vous pouvez avoir et de leur production dépend de l'intelligence
    Charisma - le montant de prostituées que vous avez et leur revenu dépend du charisme
    La force et l'endurance - essentiel pour traïr, votre réussite dépend de la moyenne de ces statistiques à être plus élevée que votre adversaire.

    L'énérgie
    Vous en avez besoin pour presque tout dans le jeu, les dépenses, plus ou moins ce que vous faites. Lorsque vous n'avez plus d'énérgie, vous aurez à récupérer, vous pouvez le faire de 3 façons:
    - Utilisation de drogues.
    - Vers la putes.
    - Ou tout simplement attendre le temps qui passe.

    Les heures de travail dans le jeu :
    Le temps dans le jeu est équivalent à un quart de notre temps réel, c'est-à-dire:
    4 jours de jeu = 1 jour réel
    1 jour = 6 heures de jeu réel
    1 heure de jeu réel = 15 minutes
    1 minute de jeu réel = 15 secondes
    Last edited by molotovvclikk; 04-21-2009 at 08:58 PM.

  3. #3
    Guest

    Default

    2.Contacts

    Il existe deux types de relations, que se soit la relation normal ou celle en rouge vous pouvez vous faire attaquer dans les 2 cas.
    - La normal - c'est que vous acceptez une relation d'amitié avec une personne,si vous ne le voulez plus en tant que relation il vous suffit d'accéder à la liste de contacts et cliquez sur la croix en face du surnom du joueur.
    - La rouge - sont des liens d'amitiés que les joueurs trouvent dans les raves ou les putes, pour annuler cette relation, vous avez à faire une chirurgie plastique à l'hôpital.



    Comment communiquer avec d'autres joueurs :

    Vous disposez de plusieurs sites où vous pouvez parler et échanger des messages avec d'autres joueurs.
    - Vous avez les places: la place du jeu, de l'hôpital (en cas de décès) et en prison (si vous faites arrétés). Ne pas insulter les autres pour être respectée.
    - Vous avez les messages secrets, grace aux relations que vous avez qu'elle soit jaune ou rouge.
    - Vous pouvez aussi utiliser le livre d'or du joueur,dans son profil, cliquez sur «le livre d'or" et laisser des messages là-bas. Si le joueur a fermé son livre d'or ou si vous êtes sur votre liste noire vous ne pouvez pas laisser de message.

    Liste Ignorer (liste noire)
    Si un joueur fait beaucoup de choses dans votre livre d'or ou non, vous pouvez lire ce qu'il écrit dans la place, vous pouvez le placer dans votre liste et l'ignorées, allez dans son profil et cliquez sur "ajouter à la liste noire», cette action peut être annulée, tout simplement dans la liste noire à votre profil et cliquez sur la croix rouge.



    -Votre profil (rouge)
    -Votre livre d'or (vert)
    -La liste noire (jaune)
    Last edited by molotovvclikk; 04-12-2009 at 01:42 PM.

  4. #4
    Guest

    Default

    3.
    Traïsons :
    Vous pouvez attaquer d'autres joueurs seuls ou en groupe, vous perderez 55% d'énergie dans tous les cas.

    Pour attaquer une personne, le joueur sera dans votre liste d'amis, en rouge ou en jaune. Pour déterminer si vous avez gagné ou non, il faut regarder ce qui suit:
    - Voir la puissance de votre arme et votre protection (1)
    - Somme de la force et la résistance réduite de moitié (pour le calcul de la moyenne) (2)
    - Sommes des valeurs de 1 et 2, et ensuite vous avez cette formule:
    (force de résister +) + + les dommages de l'arme (puissance d'attaque) = 2
    (de nombreux joueurs utilisent d'autres formules, mais il a presque tout pour aller à la même)
    Savoir la puissance de l'adversaire, mais à travers l'histoire du respect qu'il a dans l'ensemble du jeu (si ce n'est pas en compte en mode lapin), on peut avoir une idée si elle est forte ou non. Si la liste 'stats' il avait beaucoup de respect et ont chuté de façon spectaculaire, il est dû au fait que les stats, il les a acheté à l'hôpital, auquel cas vous pouvez dire qu'il a plus de puissance aux attaques que le respect qu'il montre (peut-être le double). Si ce n'est pas le cas, vous pouvez compter sur la force de l'adversaire n'est pas beaucoup plus élevé que ceux-ci et dans ce cas, les attaques, si vous aimez votre pouvoir pour le respecter.

    En gang :

    Peut-attaque:

    - 1 joueur contre votre gang (si le joueur est dans un gang pour attaquer l'ensemble du gang)
    - Votre gang contre un autre gang
    (comme si vous gagnez ou perdez cela dépendra de la totalité des stats dans le gang)
    Last edited by molotovvclikk; 04-12-2009 at 02:19 PM.

  5. #5
    Guest

    Default

    4.

    Sabotage
    Dans le but de saboter quelque chose, vous devez etre en contact avec cette personne dans vos amis, que la relation soit en rouge ou le jaune, puis vous vous retrouverez avec les usines, les prostituées ou les entreprises de tout adversaire. Pas tout à profit, elle sert simplement à nuire à votre ennemi.

    Putes

    Dans cette section, vous pouvez acheter ou vendre des putes, et de collecter l'argent qu'ils gagnent.Il est conseillé de le faire seulement à la fin du tour.
    Pour mettre dans votre putain de putes: Aller aux entreprises, cliquez sur votre bar ou dans votre maison, et vous obtiendrez la liste des putes que vous avez, cliquez sur la croix verte, et ajouté à la bar ou maison des putes.
    Pour aller aux putes: Objectif de vie nocturne, cliquez sur l'option «putes» pour ainsi gagné de l'énérgie, mais attention, vous pouvez obtenir les maladies sexuellement transmissibles, et vous irez à l'hopital c'est pour cela que je vous conseille d'utiliser les drogues pour reprendre de l'énérgie.



    Marchand d'armes
    Armes - Du début de toutes les armes (à la batte de base-ball) les dommages sont à zéro, cela signifie que l'arme n'a pas de pouvoir. Pour augmenter les dégâts des armes, vous devez vous entraîner avec eux, que ce soit en attaque (prévues ou subi) ou soit en faisant des vols.
    Vous avez 4 types d'armes de l'expertise:
    - Gun blanc - batte de baseball, Naif, Espada, scies à chaîne.
    - Pistolet - Glock, MP5, Uzi, Desert Eagle, Raygun, BFG 9000.
    - Rifles - fusil AK47, M4A1 Colt, fusil de sniper, Galil.
    - Heavy - Machine Gun, Bazooka, la machine de la terreur.
    Avec l'utilisation, les armes les dommages, lorsque cela se produit, vous aurez à réparer. L'absence d'une diminution de 100% la puissance de l'arme.
    Protections - Les protections sont très important pour les comptes, elle vous serviront pour les attaquent ou les vols
    Gardes du coprs - ils servent à protéger votre entreprise, ou de sabotage contre des putains d'usines qui peuvent faire des plan contre vous.
    Réparation - Ici, vous pouvez réparer vos armes qui sont endommagés par l'usage.

    Last edited by molotovvclikk; 04-12-2009 at 02:37 PM.

  6. #6
    Guest

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    5.
    Trafiquant de drogue
    Pour ceux qui jouent dans le respect, la drogue est très importante. Essayez de savoir quand est le prochain bateau.Il vous faut quelque compte avec beaucoup d'argent pour acheter des drogues pour qu'ensuite quand le bateau arrive vous revendez cette drogue. Quand il y a un bateau, le prix de la drogue augmente, car il a acheté l'ancien prix, vous gagnez de la différence dans le bateau de la hausse des prix, et sans perdre de l'argent, parce que le dealeur est la vente de drogue, perd 5% du total des la vente.Pour voir quand passe le bateau vous devait payer 10 credits, en plus de l'augmentation des prix, à vendre de la drogue dans le bateau.
    Quand un bateau est quelque chose, c'est très compliqué à réussir à obtenir cette drogue dans le dealeur, alors avec votre spys achetez des usines pour les produire et jusqu'au jour de l'embarcation, ou vous pouvez également faire prendre de la drogue à plusieurs comptes au cours du round, et Quand un bateau passe,que vous avez de bons stocks de cette drogue dans vos comptes vous n'avez qu'à le transférer à votre main (compte principal).
    Comment faire pour les comptes de transfert entre la drogue: il est très simple, vous ouvrez deux fenêtres de la partie, un compte qui a la drogue, les autres principaux qui achètent de la drogue. Le compte qui va vendre, mettre la quantité que vous désirez vendre, mais ne cliquez pas sur "vendre" déjà à l'esprit que vous allez acheter, de mettre la quantité que vous achetez (si vous regardez dans la main suffisamment d'argent pour acheter), tourne la première page et de vendre, et peu après, se rendant dans une autre page et cliquez sur acheter, vous devez être très rapide, mais manquer la drogue et à chercher quelqu'un pour vous.

    Comment mettre les drogues dans votre entreprise (et de la consommer):
    - La section «affaires» et l'achat d'une 'boîte de nuit »ou une « rave »

    - Après avoir acheté l'entreprise, cliquez sur le nom de celui-ci, vous verrez une liste de médicaments que vous avez, choisissez celle que vous voulez mettre dans votre rave, fixer un prix à votre choix (vous pouvez comparer les prix du concessionnaire, mais le maximum est de plus 50% de la valeur d'achat de la drogue.) et cliquez sur OK.

    - Vous pouvez également définir une limite de respect, d'interdire l'entrée des joueurs beaucoup plus fort que vous, pour empécher toute attaque contre vous d'un adversaire plus fort

    - Vous pouvez également définir une valeur minimale de l'entrée dans la rave, et de 200 $ le montant maximum que vous pouvez (ne payez que la valeur de l'autre entrée, avec votre entreprise, pas payé l'entrée).

    - L'argent de la vente de drogue qui va directement dans vos mains, et l'argent qui ont été recueillies à l'entrée doit être recueillies ..
    (Dans la section "Nightlife", entreprises publiques, qui dit: "Trouvez un endroit« le nom de votre entreprise, de venir et de consommer de la drogue)

    Bâtiments :

    Les usines sont également très importantes. Elles ont un rôle très important pour vous aider à avoir de bons profits dans les bateaux. Si vous avez plusieurs comptes, l'achat de plusieurs usines, ou seulement l'achat du prochain bateau, et vous l'échange de bateaux comme elle vient, est à votre discrétion. Ils ont tous les jours le coût, il doit toujours avoir de l'argent à l'extérieur de la banque, sinon, ils cessent de produire. Et si vous avez de l'argent ou de la banque ou dans la main,ça se rendra en négatif. Dans le compte principal, choisissez une drogue, généralement spécial K ou l'héroïne, ou si elle émanait de quelques bateaux, et le prix a augmenté. Plus vous avez de l'intelligence, plus vous pourrez acheter des usines.

 

 

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