Witam, obserwuję to co się ostatnio dzieje w grze z coraz większym niepokojem... Ostają się jedynie gangi oparte wyłącznie na rabowaniu i odsysaniu stat, nie ma mniejszych ekipek które mogłyby w spokoju się rozwijać i mieć korzyści z tego ze mają wspólny gang a nie tylko są ciągle ssane... Dlatego przygotowałem parę pomysłów które być moze choć trochę ustabilizują gangi i zmuszą graczy do intensywniejszego myślenia nad strategią osiągnięcia jak najlepszego wyniku. A oto i mój pomysł, który podesłałem równiez administracji. Proszę o szczerą ocenę mojego pomysłu, konstruktywna krytyka mile widziana
Zmiany dotyczące gangów:
1. Skarbonka Gangowa ( Gang Treasure) - miejsce, do którego członkowie gangu mogliby odkładać zarobione pieniądze by rozbudować swoją siedzibę gangu oraz inne budynki gangowe dające wymierne korzyści z ich posiadania. Mozna byłoby równiez wpłacać tam kredyty na ten cel, wtedy pomija się utratę respa spowodowaną płaceniem walutą gry.
2. Siedziba Gangu ( Gang HQ) - budynek od którego poziomu zalezalaby ilość graczy którzy mogą się pomieścić w gangu oraz aktualne dostępne rabunki grupowe. Proponuję 3 poziomy wszystkich budynków, w tym wypadku:
- Poziom 0 (brak budynku) ; Dostępne Rabunki : Kantor, Bank ; Ilość graczy mozliwych do pomieszczenia w gangu - 5
- Poziom 1 ; Dostępne Rabunki : Konwój Bankowy, FBI ; Ilość graczy mozliwych do pomieszczenia w gangu - 10 ; Koszt : 10.000.000 $ lub 20 kredytów
- Poziom 2 ; Dostępne Rabunki : Sejf Telekompromitacji, Przekręt na Giełdzie, Al Capone, Fabryka Dragów ; Ilość graczy mozliwych do pomieszczenia w gangu - 25 ; Koszt: 500.000.000 $ lub 70 kredytów
- Poziom 3 ; Dostępne Rabunki : Pałac ****ingham , Gill Bates, Kasyno Polonia, Fort Knox ; Ilość graczy mozliwych do pomieszczenia w gangu - 40 ; Koszt: 2.500.000.000 $ lub 150 kredytów
3. Biblioteka (Gang Library), miejsce dzięki któremu gangsterzy otrzymają olśnienie intelektualne czyli bonus do inteligencji na czas bycia w gangu:
- Poziom 1 ; Inteligencja +10% ; Koszt: 250.000.000 $ lub 50 kredytów
- Poziom 2 ; Inteligencja +20% ; Koszt: 1.000.000.000 $ lub 100 kredytów
- Poziom 3 ; Inteligencja +30% ; Koszt: 4.000.000.000 $ lub 150 kredytów
4. Siłownia (Gang Gym), miejsce pakowania swoich mięśni i szprycowania się sterydami by móc stawać się coraz silniejszymi i grozniejszymi bandytami:
- Poziom 1 ; Siła +10% ; Koszt: 500.000.000 $ lub 100 kredytów
- Poziom 2 ; Siła +20% ; Koszt: 2.000.000.000 $ lub 150 kredytów
- Poziom 3 ; Siła +30% ; Koszt. 8.000.000.000 $ lub 200 kredytów
5. Kurs Podrywu (PUA Method), czyli sposób na podniesienie swojej charyzmy tak by kazda panienka oglądała się za Tobą i sama dostarczała Ci pieniędzy:
- Poziom 1 ; Charyzma +10% ; Koszt: 250.000.000 $ lub 50 kredytów
- Poziom 2 ; Charyzma +20% ; Koszt: 1.000.000.000 $ lub 100 kredytów
- Poziom 3 ; Charyzma +30% ; Koszt: 4.000.000.000 $ lub 150 kredytów
6. Obóz Przetrwania (Survival Camp), na wyjezdzie z Rambo mozesz nauczyć się trudnej sztuki przetrwania pod ciągłym ostrzałem, co zwiększy Twoją wytrzymałość:
- Poziom 1 ; Wytrzymałość +10% ; Koszt: 1.000.000.000 $ lub 100 kredytów
- Poziom 2 ; Wytrzymałość +20% ; Koszt: 3.000.000.000 $ lub 150 kredytów
- Poziom 3 ; Wytrzymałość +30% ; Koszt: 9.000.000.000 $ lub 200 kredytów
7. Rangi członków gangu, czyli sposób na premiowanie wyjątkowo aktywnych gangsterów, poprzez nadawanie im specjalnych uprawnień, w tym do zarządzania środkami gangowymi, do podejmowania rozmów w sprawie ustawek gangowych oraz do zapraszania i wyrzucania graczy z gangu, kazda ranga moze zostać nadana maksymalnie 2 razy (prócz lidera):
Lider - zarządza całym gangiem, nadaje mu nazwę, określa rodzaj gangu (rabunkowy/napadowy/inwestujący), ma wszystkie mozliwości innych rang oprócz bonusów wynikających z rodzaju gangu.
Łowca Głów (wym. profesja gangster) - zajmuje się rekrutacją do gangu oraz planowaniem ustawek.
Inwestor/Strateg (wym. profesja biznesmen) - ma mozliwość przeznaczenia środków gangu na rozbudowę budynków, oraz na grę na giełdzie (giełda jako element który musi być wprowadzony do gry by urozmaicić strategię wydawania pieniędzy i ich pomnazania), dodatkowo jeśli lider wybrał INWESTUJĄCY rodzaj gangu, to szansa podwojenia pieniędzy w transakcjach na giełdzie rośnie o 25%.
Lepkie Rączki (wym. profesja złodziej) - w przypadku gdy rabunek jest planowany przez tego gracza i został wybrany rabunkowy rodzaj gangu, wszyscy uczestnicy skoku otrzymują 20% więcej pieniędzy za jego wykonanie.
Bezwzględny Morderca (wym. profesja morderca) - jezeli planuje on napad na innego gracza/gang, który jest słabszy od uczestników napadu, to istnieje 50% szans ze gang/gracz ten zostanie zabity nawet jeśli jego staty nie są 2 razy mniejsze od uczestników napadu (pod warunkiem ze został wybrany napadowy rodzaj gangu).
Rocco Sifredi (wym. profesja alfons) - gdy jest członkiem gangu, kazdego dnia istnieje 25% szans na to ze pojawi się (wyłącznie dla tego gangu) rabunek grupowy dający 3-5 losowych dziwek (średnio co 5 rabunek)
8. Ustawki Gangowe - miejsce gdzie Lider i Łowcy Głów danych gangów mogą umawiać się na grupowe pojedynki pomiędzy gangami, polegałoby to na wystawieniu 5, 10 lub 20 członków gangu do takiej walki, wzór na obliczenie wyniku pojedynku byłby następujący: S1a+W1a+S2a+W2a+...10%Ia vs S1b+W1b+S2b+W2b+...+10%Ib
S1a - Siła Gracza nr 1 gangu a
W1a - Wytrzymałość Gracza nr 1 gangu a
10%Ia - 10 % Inteligencji całego składu gangu a wystawionego do ustawki
S1b - Siła Gracza nr 1 gangu b
W1b - Wytrzymałość Gracza nr 1 gangu b
10%Ib - 10 % Inteligencji całego składu gangu b wystawionego do ustawki
zwycięski gang otrzymywałby 10% punktów przegranego gangu. Wazną kwestią by zapobiec naduzyciom jest blokada wystawiania do ustawek graczy którzy dołączyli do gangu do 24h przed planowaną ustawką.
9. Osiągnięcia Gangu, czyli zakładka w której mozna byłoby przejrzeć wszelkie sukcesy gangu jak np. znalezienie się w gazetce za największą kasę z rabunku, lub osiągnięcie gazetki przez któregoś z członków gangu.
10. Konieczność wprowadzenia jakichś grupowych questów przy okazji dodawania nowości do Uliczki, proponowałbym takie których nie da się wykonać w jeden dzień Coś do czego naprawdę trzeba więcej pomyśleć a nie bezmyślnie klikać.