عصابات المستقبل

ملحوظة: كل الارقام المذكورة هنا ليست نهائية , حتى الأن جارى العمل على تعديل بعض الارقام.

فى البداية, محتاجين نعيد التفكير فى طريقة حساب اوائل العصابات, فى الوقت الحالى , أوائل العصابات بتحدد وفقا للأتى:

* نقاط العصابة الممنوحة من تطوير العصابة نفسها + نقاط العصابة الخاصة بالاعبين من السرقات

الطريقة الجديدة المفروض تكون كالأتى

* نقاط العصابة الممنوحة من تطوير العصابة نفسها + 50% من احترام الاعبين + نقاط العصابة الخاصة بالاعبين من السرقات.
بالتالى , لما عصابتك تتهاجم و تخسر , الاعبين هما اللى حيخسرو نقاط عصابة من رصيدهم اللى عملوه من السرقات.

----------------

دلوقتى , خلونا ننتقل الى التغيير الحقيقى, لأن العصابات بقالها فترة طويلة زى ما هى بدون أى تغيير و جه الوقت لإضافة بعد الاشياء الجديدة, منها على سبيل المثال:

A. أقسام جديدة لتطوير العصابة.

B. نظام تطوير العصابة.

--------------------

A1. الأموال الفائضة: حتتيح لاعضاء العصابة دفع فلوس أقل عند محاولة الهروب من السجن ( 70% فلوس اقل للهروب لما توصل العصابة للمستوى رقم 10 )
نفس المبلغ المطلوب لكل الترقيات مثل تحسينات المقر الرئيسي
حيتم فتحها عند تطوير استراتيجية السرقة للمستوى رقم 6


A2. إستراتيجية الدفاع: حتزيد من التحمل بنسبة 30% ( المستوى رقم 10 فى 3% للمستوى الواحد )
نفس المبلغ المطلوب لكل الترقيات مثل تحسينات المقر الرئيسي
حيتم فتحها عند تطوير بروتوكول التمرين للمستوى رقم 7


A3. شحنة الملوك: زعيم العصابة حيقدر يطلب المساعدة من الملوك الموجودية خارج مدينة الجرائم. كل اعضاء العصابة حيكون ليهم نصيب من الشحنة اللى جاية . شحنة الملوك حتوصل بعد 10 أيام من اللحظة اللى تم طلبها من زعيم العصابة الخاصة بك. قيمة المخدرات اللى حيدوهالك الملوك حتحدد وفقا لمستوى التطوير الخاص بالعصابة.

* الزعيم حيقدر يختار اى نوع مخدر من المخدرات المدرجة فى القائمة.
* الملوك تقدر تتواصل معاهم وتطلب منهم الشحنة فى أى وقت ولكن كمية المخدرات اللى حتوصلك حتحدد وفقا للمستوى اللى وصلت اليه العصابة فى وقت وصول الشحنة.
* فقط الاعبين النشطين هما اللى حيستلمو شحنة الملوك لما توصل.
* حيتم تشغيل هذة الخاصية لما توصل عصابتك الى المستوى رقم 6 فى المقر الرئيسى.
* نفس المبلغ المطلوب لكل الترقيات مثل تحسينات المقر الرئيسي

تطوير المستوى 1 : كمية المخدرات = 10 مليون.
تطوير المستوى 2 : كمية المخدرات = 25 مليون.
تطوير المستوى 3 : كمية المخدرات = 50 مليون.
تطوير المستوى 4 : كمية المخدرات = 75 مليون.
تطوير المستوى 5 : كمية المخدرات = 120 مليون.
تطوير المستوى 6 : كمية المخدرات = 250 مليون.
تطوير المستوى 7 : كمية المخدرات = 350 مليون.

A4. بروتوكول الأسلحة - كل أعضاء العصابة سوف يستفيدو من دورة تدريبية مكثفة على الأسلحة. حتعمل على زيادة ضرر السلاح.
نفس المبلغ المطلوب لكل الترقيات مثل تحسينات المقر الرئيسي

المستوى 1 - 2%
المستوى 2 - 4%
المستوى 3 - 6%
المستوى 4 - 8%
المستوى 5 - 10%
المستوى 6 - 12%


A5. حدث إقتل فيفى - زعيم العصابة ممكن يعمل فخ لصديقته فيفى, زعيم العصابة حيعزمها على كوباية قهوة ولكن بدل من ذلك , حيضربها بالعصابة بتاعته وحيرفع عليها هجوم عصابة.
إقتل فيفى ده حدث يقدر يعمله زعيم العصابة كل 15 يوم كريمز من تاريح أخر مرة.

فى أول مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( فيفى حتكون قوة هجومها مابين 500 الى 600 ألف ). و المكافأة حتكون 10 الاف مهارات لكل لاعب حيقدر يستخدمها براحته.
فى ثانى مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين 850ألف إلى 1 مليون و 100 ألف ) - المكافأة حتكون 20 الف مهارات.
فى ثالث مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين مليون و 200 ألف إلى 1 مليون و 700 ألف ) - المكافأة حتكون 30 الف مهارات.
فى رابع مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين مليون و 700 ألف إلى 2 مليون و 300 ألف ) - المكافأة حتكون 40 الف مهارات.
فى خامس مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين 2 مليون و 400 ألف إلى 3 مليون ) - المكافأة حتكون 50 الف مهارات.
فى سادس مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين 3 مليون و 100 ألف إلى 4 مليون ) - المكافأة حتكون 60 الف مهارات.
فى سابع مرة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين 4 مليون و 100 ألف إلى 5 مليون ) - المكافأة حتكون 70 الف مهارات.
فى المرة الثامنة الزعيم حينشئ هجوم عصابة على فيفى ( حتكون قوة هجومها ما بين 5 مليون و 100 ألف إلى 6 ونصف مليون ) - المكافأة حتكون 80 الف مهارات.

------------

فكرة بديلة ل حدث ( إقتل فيفى ) هو كالأتى

A5-2 حرب الشوارع

زعيم العصابة حيكون عنده 5 عصابات او منظمين ( إفتراضيين ) اللى حيقدر ينشئ هجوم عصابة عليهم بمساعدة العصابة بتاعته.

الشئ المختلف عن الحدث المذكور سابقا هو إن بأعتبارك زعيم العصابة المفروض انك عارف قوة العصابة بتاعتك من خلال معرفتك بقوة أعضائها, و حتكون قادر تختار مين اللى حيكون مساعد ليك فى الهجوم ده.

جونى - قوة هجوم من 500 إلى 600 ألف - المكافأة حتكون 10 الاف مهارات.
ماكس - قوة هجوم من 850 إلى 1 مليون و 100 ألف - المكافأة حتكون 20 الف مهارات.
أندرى سفاح المنظمين - قوة هجوم من 1 مليون و 200 ألف إلى 1 مليون و 700 ألف - المكافأة حتكون 30 الف مهارات.
lobster girl - قوة هجوم من 1 مليون و 700 ألف إلى 2 مليون و 300 الف - المكافأة حتكون 40 الف مهارات.
Prime - قوة هجوم من 2 مليون و 400 ألف إلى 3 مليون - المكافأة حتكون 50 الف مهارات.
Milos the cutter - قوة هجوم من 3 مليون و 100 ألف إلى 4 مليون - المكافأة حتكون 60 الف مهارات.
Laski - قوة هجوم من 4 مليون و 100 ألف إلى 5 مليون - المكافأة حتكون 70 الف مهارات.
عصابة Ms15 - قوة هجوم من 5 مليون و 100 ألف إلى 6 ونصف مليون - المكافأة حتكون 80 الف مهارات.

* حتقدر تعمل هجوم عصابة مرة واحدة كل 7 ايام كريمز.

------------

A6. بنك العصابة.

حيعمل كما هو الحال بالنبك الاساسى الموجود فى مدينة الجرائم , الاختلاف هنا هو إنك ممكن تستثمر نقاط العصابة.
كل لاعب فى العصابة حيقدر يخزن نقاط العصابة و يستثمرهم و العائد حتستفيد بيه العصابة كلها. فى الوقت الحالى النسبة فى البنك العادى للعبه هى 2% لمدة 120 يوم كريمز. لكن فى بنك العصابة الموضوع حيكون كالأتى:

المستوى 1 - نصف مليون نقاط عصابة - معدل الفائدة حيكون 1% لمدة 40 يوم كريمز
المستوى 2 - 4 مليون نقاط عصابة - معدل الفائدة حيكون 2% لمدة 40 يوم كريمز
المستوى 3 - 15 مليون نقاط عصابة - معدل الفائدة حيكون 4% لمدة 40 يوم كريمز

------------

A7. حرب العصابات.

هو حدث عشوائى حيجى 4 أو 5 مرات خلال الدورة. حنحاول اننا نعمل الحدث ده بشكل اسبوعى عشان العصابات تضرب بعضها.

بإعتبارك زعيم العصابة حتقدر ترسل تحدى لأى عصابة تانيه منافسة ليك.
التحدى اللى انت ارسلته للعصابة التانية حتكون مدته 4 ساعات كريمز - لو العصابة المنافسة لم تجيب على التحدى سواء بالقبول او بالرفض , العصابة المنافسة حتخسر 2% من اجمالى نقاط العصابة ( الخاصة بالعصابة نفسها )

فى حالة ان زعيم العصابة المنافسة قبل التحدى اللى انت ارسلته , حيتم إخطار العصابة برسالة حتكون موجودة ف القسم الخاص بـ هجوم العصابة. وحيكون أمام كل الاعبين من كلا العصابتين 5 دقايق عشان يقبلو الهجوم والدخول فى التحدى.
بعد مرور ال 5 دقائق , العصابتين حيضربو بعض و المهجنة حتشتغل. و اللى حيكسب هو اللى عنده إجمالى قوة هجوم أعلى.
العصابة اللى كسبت حتاخد 4% من نقاط العصابة الخسارنة.

ملحوظة: لو لم يقبل أى لاعب التحدى من العصابة الثانية ( العصابة اللى وصلها تحدى من عصابة أخرى ) ساعتها الفائز حيكون العصابة اللى ارسلت التحدى.

حتقدر تدخل فى حرب العصابة مرة واحدة كل اسبوع.
عشان تقدر تكون عصابتك موجودة فى حرب العصابات , لازم على الاقل 6 افراد من عصابتك حاصلين على علاقة ثقة للدخول الى العصابة.
الاعبين الحاصلين على دعوة ثقة من العصابة مش بالضرورة يكونو موجودين داخل العصابة عندما يتم ارسال التحدى.
الصفحة الخاصة بأوائل العصابات . حتوضح كل العصابات اللى فيها زعيم واحد و على الاقل لاعب واحد كمان حاصل على دعوة ثقة للدخول اليها.
مش حتقدر ترسل أى تحدى للعصابة المصنفة أقل منك ب 10 مراكز أو اعلى منك فى الترتيب.

----------------------------

القواعد الخاصة بأعضاء العصابة.

1. الاعبين الحاصلين على دعوة ثقة للعصابة هما فقط اللى حيستمتعوا بالزيادات, حتى وان لم يكونو داخل العصابة.
2. كل لاعب يقدر يحصل على 2 دعوة ثقة من عصابتين مختلفتين خلال الدورة الواحدة.
3. لعد ما تخسر دعوة ثقة من أحد العصابات حتكون مضطر للأنتظار 5 ايام كريمز عشان تقدر تاخد دعوة ثقة من عصابة تانيه.
4. كل زعيم عصابة حيقدر يعطى فقط 15 دعوة ثقة فى الدورة الواحدة . دعوات الثقة حتكون مربوطة ب رقم التعريف الخاص بالعصابة و ليس رقم التعريق الخاص بالزعيم.
5. فقط الاعبين الحاصلين على دعوة ثقة للعصابة حيقدرو يتبرعوا.
6. فقط الاعبين الحاصلين على دعوة ثقة للعصابة حيقدرو يستثمرو نقاط العصابة فى بنك العصابة.
7. فقط الاعبين الحاصلين على دعوة ثقة للعصابة حيقدرو يشاركو فى حرب العصابات.
8. فقط زعيم العصابة حيقدر يرسل أو يقبل أو يرفض طلب تحدى فى حرب العصابات.
9. نقاط العصابة الخاصة بكل لاعب لم يتم احتسابها فى احترام العصابة نفسها حتى يحصل هذا الاعب على دعوة ثقة للعصابة.

----------------------------

B. نظام تطوير العصابة

محتاجين ننشئ نظام يخلى الاعب يتبرع بفلوسة فى اكتر من قسم للعصابة للتطوير بدلا من الدفع بيها كلها مرة واحدة فى أى تطوير. حيكون من الأفضل انشاء حاجة مشابهة للأتى :

لو العصابة طورت المستوى الأول من المقر الرئيسى حيكون ليهم متاح الأتى .

المستوى الأول من شحنة الملوك , المستوى الأول من استراتيجية الهجوم , المستوى الأول من بروتوكول الأسلحة.

المطلوب من ما وراء هذا التغيير هو اجبار الاعبين على عدم التركيز على بروتوكول او استراتيجية واحدة للعصابة.

بالتوفيق للجميع