Gangs the future!

NOTA: i numeri qui non sono definitivi. Ci sto ancora lavorando e con il feedback questi numeri probabilmente cambieranno prima dell'implementazione. Tutto quello che vedi qui potrebbe cambiare! Condivido questo perché voglio che voi ragazzi vediate che prendo sul serio il feedback e penso che sia tempo per le gang di vedere un cambiamento.

In primo luogo dobbiamo ripensare a come viene calcolato il rispetto della top gang. Al momento il modo in cui viene calcolato il rispetto della top gang è il seguente:

* Punti gang dati da potenziamenti + punti gang giocatore da furti (non è sicuro al 100%)

Il nuovo modo in cui dovremmo calcolarlo è

* Punti gang dagli aggiornamenti + 50% del rispetto del giocatore + punti gang dei giocatori

Per fare ciò quando una gang viene attaccata, quelli che perdono punti gang sono i GIOCATORI e non la gang e dovrebbero perdere questi punti da quelli guadagnati dai FURTI

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Ora passiamo al cambiamento effettivo che voglio apportare alle gang, penso che le gang siano le stesse da troppo tempo, quindi dobbiamo aggiungere nuove cose ad esempio:

A. Nuovi aggiornamenti.

B. Sistema di aggiornamento delle gang.

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A. Nuovi aggiornamenti.

A1. Denaro silenzioso: consente al membro della gang di pagare meno tangenti quando viene imprigionato (70% in meno di tangenti con l'aggiornamento di lvl 10)
Stesso prezzo per gli aggiornamenti degli attuali miglioramenti del QG
Si sblocca quando la strategia di rapina è a lvl 6.

A2. Strategia di difesa: aumenta la tolleranza dei membri di un massimo del 30% (10 lvl x 3% per lvl)
Stesso prezzo per gli aggiornamenti dei miglioramenti al QG d'assalto
Si sblocca quando il protocollo di allenamento è a lvl 7.

A3. Drug Mules: il leader della banda può richiedere alcuni favori speciali dai suoi amici i KINGPINS. I muli daranno ai membri della banda parte della loro scorta e potranno arrivare a Crims City in 10 giorni TC dal momento in cui vengono chiamati dal capo della banda. La quantità di farmaci che daranno ai membri è direttamente influenzata dal livello dell'aggiornamento

* Il leader può scegliere qualsiasi farmaco dall'elenco dei farmaci
* I muli possono essere chiamati in qualsiasi momento, ma quando arriva, la quantità di droga data ai membri della banda sarà basata sul livello di aggiornamento che la banda ha al momento del loro arrivo.
* Solo i membri attivi della gang riceveranno la droga al momento dell'arrivo dei muli
* Si sblocca quando HQ viene aggiornato a LVL 6
Stesso prezzo per gli upgrade dei miglioramenti HQ


Upgrade lvl 1: 10 kk di unità di droga
Aggiornamento livello 2: 25 unità kk
Aggiornamento livello 3: 50 unità kk
Upgrade livello 4: 75 kk unità
Aggiornamento livello 5: 120 unità kk
Aggiornamento livello 6: unità 250 kk
Aggiornamento livello 7: 350 unità kk

A4. Protocollo sulle armi - Tutti i membri della gang approfittano di un corso intensivo di addestramento sulle armi. Bonus ai danni dell'arma aumentato.
Stesso prezzo per gli aggiornamenti dei miglioramenti HQ

Livello 1 - 2%
Liv 2 - 4%
Livello 3-6%
Livello 4-8%
Livello 5-10%
Livello 6-12%
Stesso prezzo per gli aggiornamenti dei miglioramenti HQ

A5-1. Kill Veve [Evento] - il leader della gang prepara una trappola per il suo amico VEVE. Lo invita a prendere un caffè ma invece lo aggredirà con la gang.
Questo è un evento che il leader della gang può organizzare per la sua gang ogni 15 giorni TC dall'ultima volta che è stato creato, fondamentalmente creerà un GA su VEVE.

La prima volta che imposta il GA, VEVE avrà tra [500K e 600 Assault Power (AP)], la ricompensa sarà di 10k statistiche per giocatore, che possono usare quando vogliono.
2a volta AP di VEVE tra 850k e 1,1kk - Ricompensa 20k
Terza volta AP di VEVE tra 1,2 kk e 1,7kk - Premio 30k
4a volta - tra 1.7kk e 2.3kk - Ricompensa 40k
5a volta - tra 2.4kk e 3kk - Ricompensa 50k
6a volta - tra 3,1 kk e 4 kk - Ricompensa 60k
7a volta - tra 4,1 kk e 5 kk - Ricompensa 70k
8a volta - tra 5,1 kk e 6,5 kk - Premio 80k di base

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Un'alternativa a Kill VeVe Event è questa

A5-2 Combattimenti di strada

Il leader della gang ha 5 diverse gang o equipaggi (robot) su cui può impostare GA e attaccarli con la gang.
Cosa sarebbe diverso dall'evento precedente. Bene, come leader conosco il potere della mia gang e dei miei membri, e sarò in grado di scegliere chi aggredire dal seguente elenco e posso farlo ogni volta che voglio e potrei aggredire chiunque voglio.

Johny 500K e 600AP - Statistiche ricompensa 10k
Max's Crew tra 850k e 1,1kk - Ricompensa 20k
Andrew the butcher’s Crew tra 1.2 kk e 1.7kk - Ricompensa 30 k
Ragazza aragosta - tra 1.7kk e 2.3kk - Ricompensa 40k
Prime - tra 2.4kk e 3kk - Ricompensa 50k
Milos the cutter - tra 3,1 kk e 4 kk - Ricompensa 60 k
Laski - tra 4,1 kk e 5 kk - Ricompensa 70 k
Ms15 gang - tra 5.1 kk e 6.5 kk - Premio 80 k

Puoi creare un assalto ogni 7 giorni TC


A6.Gang bank:

Funziona come la normale banca in TC, l'unica cosa è che possono investire punti gang.
Ogni giocatore può memorizzare i propri punti gang e la gang riceverà un piccolo interesse per questo. Al momento abbiamo il 2% per 120 giorni nella banca normale, qui possiamo renderlo un po 'diverso chiedendo loro di aggiornare ad esempio

Il tasso di interesse Lvl 1-500.000.000 sarà dell'1% per 40 giorni
LVl 2 - Il tasso di interesse di 4.000.000.000 sarà del 2% per 40 giorni
Lvl 3 - 15.000.000.000 di tasso di interesse sarà del 4% per 40 giorni


A7.Gang Wars.:

Evento casuale che si verificherà 4 o 5 volte per round. Cercheremo di farlo settimanalmente e le gang combatteranno tra loro.

Come leader di una gang potrei inviare una sfida a una gang rivale.
La sfida durerebbe 4 h tc .. Se l'altra gang non risponde significa che perde e così facendo PERDERE IL 2% dei PUNTI GANG'S (non i giocatori)

Se l'altro leader accetta le 2 gang combatteranno ... ovviamente verrà inviato un messaggio alla gang e dovranno accettare un GA sul leader della gang che stanno combattendo ...
Questo messaggio verrebbe visualizzato nella pagina ASSALTO DI GANG.

Dal momento in cui la sfida viene inviata e accettata, i membri di entrambe le gang hanno 5 minuti reali per accettare il GA.

Dopo quei 5 minuti inizierà la battaglia e il vincitore sarà la gang con più AP
Il vincitore ottiene il 4% dei punti gang del perdente

NOTA: se nessuno delle 2 gang accetta il GA, il vincitore sarà la gang che ha inviato la sfida

Puoi combattere una gang solo una volta alla settimana ..
Per prendere parte a una guerra tra bande hai bisogno di almeno 6 membri fidati nella tua banda
Anche se non erano nella banda quando la sfida è stata inviata.
La lista delle gang in alto mostrerà tutte le gang che hanno 1 leader e almeno 1 trust.
Non puoi inviare una sfida a una banda che si trova di 10 posizioni sotto o sopra la tua posizione in classifica

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Regole per i membri delle gang

1. Solo i membri fidati possono ottenere bonus di gruppo. Non è necessario che siano nella banda per ottenere i bonus, i giocatori devono solo aver aggiunto fiducia.
2. Un giocatore può avere fiducia in 2 gang per round.
3. Dopo aver perso la fiducia in una banda, devi aspettare 5 giorni TC per ottenere una nuova fiducia in una nuova banda.
4. Il capobanda può dare un massimo di 15 inviti di fiducia per round. I trust saranno collegati all'ID della gang e non all'ID del leader
5. Solo i membri fidati possono donare alla banda.
6. Solo i membri fidati possono investire punti gang nella Gang Bank.
7. Solo i membri fidati possono partecipare alle guerre tra bande.
8. Solo il capobanda può inviare / accettare / rifiutare una guerra tra bande
9. I punti gang di un giocatore non faranno parte del rispetto della gang finché non sarà un membro fidato


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B. Gang migliora il sistema

Dobbiamo creare un sistema in cui non saranno in grado di mettere i loro soldi in un solo aggiornamento, sarebbe bello creare qualcosa come di seguito:

PER ESEMPIO:
Se migliorano l'HQ lvl 1, sbloccano quanto segue

LVL 1 Hush money, LVL 1 Robbery strategy, LVL 1 armi protocol

Quello che voglio ottenere in questo modo è non consentire alle gang di abusare di un solo aggiornamento.

EDIT: Ho apportato questa modifica ad ogni nuovo aggiornamento della gang .. ma come puoi vedere è molto molto semplice ...