Ecco 2 nuove funzionalità che presentiamo per voi.
Come sempre, speriamo che tu possa aiutarci a migliorarli sostanzialmente dopo uno o due round


1. La funzione Assumi ladri / equipaggio
DESCRIZIONE

Questi ragazzi sono qui per fare i lavori sporchi per te ... possono colpire macchine, case, banche praticamente tutto ciò che possono ricavarne. Ruberà il 50% dei tuoi biglietti ma dovrai dare loro una parte (%) del bottino (componenti inclusi; non il 5% di ogni componente ma il 5% totale)

Biglietti: come funziona

Se hai 1000 biglietti, dovrebbero essere in grado di rapinarne solo 500 ... e non 1000. Se hai 100 biglietti dovrebbero essere in grado di rapinarne 50.
I giocatori non dovrebbero mai essere in grado di rubare il numero massimo di biglietti che hanno sul proprio account.
Il numero massimo di biglietti che possono rubare per te è 1000, ma per farlo devi avere 2000 biglietti.

Penalità di bottino

In che modo questo influenzerebbe gli utenti VIP e gli utenti non VIP

Gli utenti NON VIP dovranno dare all'equipaggio il 25% del bottino
Gli utenti del pacchetto VIP 1 dovranno dare il 15% del loro bottino
Gli utenti del pacchetto VIP 2 dovranno dare il 10% del loro bottino
Gli utenti del pacchetto VIP 3 dovranno dare il 3% del loro bottino


Dovrebbe valere per tutti i furti e dovrebbe includere occhiali e biscotti
Puoi assumerli ogni 4 giorni TC



2.Gang wars

Come funzionerà

Ogni 4 giorni tc avremo un evento chiamato GANG WARS
Ciò consentirà ai leader delle gang di sfidare altri leader delle gang
Per ogni giorno dell'evento una banda può inviare 4 sfide ... ma ogni volta che rifiuta un combattimento / sfida perderà una delle 4 sfide a loro disposizione.

Per prendere parte alle guerre tra gang, la tua banda deve avere 6 membri fidati, quartier generale e strategia d'assalto al lvl 6
Una banda può sfidare un'altra banda solo una volta al giorno di TC


Quindi, se X (capo gang di NWO), invia una sfida a Y (capo banda di OAR) e Y lo rifiuta, avrà solo 3 sfide da usare quel giorno.

scenario 1

Il leader della gang X invia una sfida al leader della gang Y e il secondo accetta di consentire a X di impostare un GA su Y
Tutti gli account fidati potranno vedere il GA nella pagina dell'assalto di gruppo
In questo scenario avremo AP VS AP (dobbiamo pensare anche a come implementare HP)
Un invito a una guerra tra bande dovrebbe durare solo 2 ore (ora TC)

Scenario 2

Dove il leader X invia una sfida al leader Y ma il leader Y rifiuta.

In questo caso, la gang guidata da X vincerà automaticamente 200.000 punti gang dal sistema e la banda del leader Y non otterrà nulla. (In questo modo evitiamo reclami da leader che non vorranno combattere)


NOTA: TUTTI I NUMERI CHE VEDI QUI NON SONO FINALI