Olá, Gangsters.



Gostaria de propor uma ideia/sugestão para o atributo CARISMAque está "abandonado/largado" no jogo sem função alguma já há algum tempo.

A minha idéia é simples, como seria;

O atributo carisma traria um bônus adcional a todas as coisas imporante no jogo como ( roubo solo, roubo gangue, putas , fabricas, e drogas ) como isso funcionaria :

A cada x pontos em carisma x% seria adcionado as caracteristicas citadas acima.

para deixar mais claro como funcionaria

a cada 1M de carisma você ganharia 1% a mais na produção de drogas, na venda de drogas, na produção das putas etc, basicamente em tudo que envolve o jogo como citei acima.. ( lembrando que x pontos e x% seriam estudados pelos administradores e programadores do jogo para nao desbalancear as profissões )

pegarei um ex: cafetao/empresário

Cafetão : EX DO LVL 13

Advantages

47% extra no ganho das putas ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no ganho extra das putas lhe rendendo "48%" )

45 % de desconto no preço das putas ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no descontos das putas lhe rendendo "46%" )

Chance de encontrar putas livres: +25% ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no ganho extra das putas lhe rendendo "26%" )


Disadvantages

30% menos dinheiro com roubos solos ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no ganho dos roubos solos resultando em "29%" )
30% menos dinheiro com roubos de gangues ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no ganho dos roubos de gangues resultando em "29%" )
Slots de fábricas: 4
20 transações no traficante
2 transações no mercado de ações
25% maior risco de prisão ao atacar ( 1M de carisma ganha 1% de chance de nao ser pego resultando em "24% )
20% lower risk of overdosing when using hookers
7% sell fee at the drug dealer
15% higher building upgrade prices ( 1M de carisma ganha 1% preço do upgrade fica em 14% )


-----------------------------

Empresario :

Advantages


60% higher building production ( aqui apos ter 1M de carisma seria adcionado + 1% no ganho extra na produção lhe rendendo "61%" )

50% lower building upgrade prices ( 1M de carimsa ganha 1% de redução no upgrade ficando 49% )


Disadvantages

20% menos ganhos com putas ( 1M de carimsa ganha 1% de produção no ganho das putas ficando ( 19% )
30% menos dinheiro com roubos solos ( 1M de carimsa ganha 1% de roubo solo ficando 29% )
30% menos dinheiro com roubos de gangues ( resultado 29% )
30% menos power de roubo ( resultado 29% )
13.5% putas mais caras ( resultado 12.5% )
25 transações no traficante
2 transações no mercado de ações
25% maior risco de prisão ao atacar ( resultado 24% )
7% sell fee at the drug dealer ( resultado 6% )



e assim em todas as classes...

Porque venho propor isso: acredito eu que traria de volta a funcionalidade do atributo carisma e tambem traria mais e novas opções de estratégias as jogadores.

Acredito eu que após todos conseguirem power para todos os roubos solos e em gangue , todos nos começamos a treinar força porque é o unico atributo util já que treinar qualquer outro atributo resulta em nada, já que eles nao servem de nd mais!


então isso traria mais opções aos jogadores que querem disputar o topo e não tem tempo para ficar caçando e função para tal atributo gerando diversas estratégias.




OBS: Um ponto a se considerar , acredito eu que deveria ser limitado ao maximo de 5% de bonus ( 1M = 1% / 5M = 5% ) sendo o maximo a ser conseguir para evitar de que a classe assassino fique muito desbalanceada e consiga bonus realmente muito altos ja que facilmente conseguem chegar aos 10-15M de cada atributo ..


OBS2: Como falei anteriormente no começo isso da % deveria ser estudado e testado pelos programadores para ver se é plausivel ou nao.