Bonjour à tous,

Nous voulions apporter une ancienne fonctionnalité qui rendrait notre jeu un peu plus complexe .

L'idée de base est de permettre à n'importe qui de saboter n'importe qui une fois qu'il a atteint le niveau 5.
Afin de ramener cette fonctionnalité, nous devons créer quelque chose de nouveau dans la section SPY.
Ou une nouvelle section espion appelée Sabotage (dans le menu)

Comment le mettre en place : une relation doit être créée entre les joueurs...
Une fois que la relation rouge est créée, elle restera entre les joueurs pendant 1 jour TC
Nous devrions peut-être créer une nouvelle section appelée page de sabotage ou Lorsque les joueurs visitent TANTE MAY, ils auront une liste de joueurs à choisir.
La relation restera même si l'un des joueurs est tué ou attaqué dans la rave.
La liste sera située dans la section sabotage.

Comment créer une relation ?
Une relation entre 2 joueurs sera créée dans les situations suivantes
En volant dans le même gang, virtuel ou normal.
Des quartiers, lors de la prise de contrôle d'une rue
Dans les raves

Durée de la relation : 1 jour Tc.
Les relations doivent être visibles pour les deux joueurs.

FORMULE DE SABOTAGE :
(Intel/45% + Charisme/30% + Tol/15%+Str/10% + lvl) * bonus en pourcentage de l'espion = Puissance de sabotage (apparaît sous Puissance d'assaut à droite)

FORMULE CONTRE LE SABOTAGE :
(Tol /60% + Str /20% +Intel /15% + Char/5% + Armure) + Gardes du corps +lvl = Puissance de défense contre le sabotage (apparaît sous la puissance d'Assaut à droite)

Note : Nous avons modifié les niveaux de sorte qu'avec chaque niveau vous recevrez 1% de probabilité de réussir et de vous protéger du sabotage :

EX quand je passe du niveau 1 au niveau 2 je reçois :
1% de défense contre le sabotage
1% de réussite au sabotage

1 sabotage à la fois

Règles de base du sabotage :
1 sabotage à la fois
Durée du sabotage - 10 heures TC
Le sabotage peut être annulé mais vous ne pouvez pas recommencer le même sabotage.
La victime doit-elle être avertie du début du sabotage ? -NOPE
Notification de la fin du sabotage (qu'il soit réussi ou non) - pour les deux joueurs.
Vous ne pouvez saboter une victime que tous les 15 jours TC
Disponible à partir du niveau 5
Les multijoueurs n'ont pas accès à cette fonction
Max 2 niveaux de différence entre l'attaquant et le défenseur. Ex : un joueur de niveau 7 peut saboter un joueur de niveau 9.
Si l'attaquant échoue, la victime sera notifiée en disant qui a essayé de la saboter, avec un message, etc.
Si l'attaque est réussie, la victime sera seulement notifiée des dommages mais pas du joueur qui l'a fait.

2 nouvelles formations

Formation NSA SPY - augmente la puissance de sabotage de 3000 à n'importe quel niveau de formation
Programme de défense Treadstone - augmente la puissance de défense contre le sabotage à n'importe quel niveau d'entraînement 4500

Café Tatie May

L'INTRO

Un endroit charmant si vous voulez savourer votre café, mais sachez que derrière les portes fermées, Tatie May règne d'une main de fer sur certains des mercenaires les plus mortels, des espions et des pirates informatiques vraiment louches qui, en appuyant sur un bouton, pourraient effacer votre vie entière.

Tatie May : Tu veux essayer des cookies spéciaux ? Voici les prix

Maintenant, nous avons créé différentes catégories d'espions qui peuvent attaquer différentes caractéristiques du jeu (bourse, banque, putes, bâtiments),

ATTAQUES DE SABOTAGE

Hackers

Description : Ces petits génies peuvent faxer votre ami courtier ou faire perdre la tête à un banquier d'un simple clic.

GENIE DES ENFANTS - attaquant de stocks
Description et compétences : Aime jouer avec la bourse, fera perdre au joueur ciblé par ses attaques jusqu'à 8 transactions sur le total de ses transactions quotidiennes en bourse.



Prix :
1ère étape de planification - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perdra 5 transactions en bourse.
2ème phase de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perdra 8 transactions en bourse.

Vous pouvez l'engager une fois par tour

NEO - attaquant d'investissement
Description et compétence : Ce fxcker contrôle le CODE, il peut faire tomber ou contrôler tout ce qui est connecté à l'électricité, même à distance, il attaque l'investissement d'un joueur en lui faisant perdre un % de celui-ci.

Le joueur perd jusqu'à 1% de son investissement, le bonus en pourcentage est de 16% (VIP3).

Prix :
1ère étape de planification - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 0,5% de son investissement.
2ème phase de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 1% de son investissement.

Vous pouvez l'engager une fois par tour

Mécanique

Description : Vous ne voulez pas vous salir les mains, eh bien cette bande va les salir pour vous, que ce soit en abattant des putes ou en brûlant des bâtiments, ces gars-là vont tout faire.

DRIVE BY CREW - prostituées

Description et compétences : Aucune prostituée n'est à l'abri lorsque ces faxckers sillonnent les rues. Engagez-les si vous voulez que le profit du proxénète local en prenne un coup. Une attaque de cet équipage fera perdre au joueur 2% de ses prostituées

le joueur perd jusqu'à 2% de ses prostituées, bonus en pourcentage de 12% ( VIP 3 )

Prix :
1ère étape de planification - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 1% de ses prostituées.
2ème étape de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 2% de ses prostituées.

Vous pouvez l'engager une fois par tour

PYRO PHREAK - bâtiments
Description et compétence : Faxck, certaines villes sont sombres, engagez ce type et il éclairera la ville pour vous. Il aime travailler dans la zone industrielle et le joueur ciblé perdra jusqu'à 12% de la production de ses bâtiments.

le joueur perd jusqu'à 12% de sa production de bâtiments , bonus en pourcentage 15 %( vip 3)

Prix :
1ère étape de planification - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 8% de sa production de bâtiments.
2ème étape de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 12% de sa production de bâtiments.

Vous pouvez l'engager une fois par tour

DIRTY COP : dealer

Description et compétence : A.C.A.B. le credo de tout voyou et si vous n'avez pas pris la banque jusqu'à présent, vous le ferez après être tombé nez à nez avec cette racaille. Certains disent qu'il est en fait un KINGPIN, honnêtement je pense juste qu'il aime se défoncer.

Le joueur perd jusqu'à 6% de ses drogues (aléatoire), bonus en pourcentage 15%.

Prix :
1ère étape du planning - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 3% de sa drogue.
2ème phase de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 6% de sa drogue.

Vous pouvez l'engager une fois par tour

ROBBER

ESCORTS DE LUXE : billets
Description et compétence : Vous avez envie de passer une bonne soirée et de boire de l'alcool ? Aller dans une boîte de nuit n'a jamais été aussi dangereux. Ces escortes de luxe se concentreront sur vos ennemis les plus mortels. En engageant ces dames, le joueur visé perdra jusqu'à 50% de ses billets.

350kk - le joueur perd jusqu'à 50% de ses tickets, bonus de pourcentage d'espionnage de 19% ( VIp3 )

Prix :
1ère étape de planification - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 30% de ses billets.
2ème phase de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 50% de ses tickets.

Vous pouvez les engager une fois par tour

HITMAN

MAY, LA SERVANTE : statistiques

Description et compétence : Se faire des amis temporaires dans un tel monde, n'a jamais été aussi profitable pour vous. En tant que client fidèle du café de Tante May, elle vous offre la possibilité d'intimider vos ennemis, en introduisant dans leur café d'étranges pilules colorées faites maison. Ces pilules sont si puissantes que l'homme sera assommé et ne saura jamais ce qui l'a frappé, lui faisant perdre jusqu'à 3% de ses statistiques.

Prix :
Planification de la 1ère étape - 4 kkk ou 100 crédits - le joueur perd 1% de ses stats.
2ème étape de planification - 8 kkk ou 200 crédits - le joueur perd 3% de ses stats.

May ne sera votre ami qu'une fois par tour

DÉFENSE CONTRE LE SABOTAGE

Vous ne pouvez avoir qu'une seule défense à la fois. Afin d'en acheter une nouvelle, vous devez vendre votre ancienne. Donc, nous ne permettons pas aux joueurs de posséder 2 types de défense en même temps

Description : Eh bien, pour ceux d'entre vous qui ne savent pas donner un coup de poing, Tante May peut vous fournir quelques-uns de ses meilleurs gars juste au cas où vous vous feriez des ennemis sur votre chemin vers le sommet .
Ils protègeront votre pauvre cul mais ils le feront pour un prix et vous devriez garder le robinet ouvert ou ces faxckers se retourneront contre vous en un clin d'oeil.

Prix pour un policier du centre commercial - 350 kk
Ces idiots peuvent seulement vous taper sur l'épaule et vous faire savoir que quelqu'un arrive. Je ne leur ferais pas confiance si j'étais vous. Bonus de 5% de défense contre le sabotage

Beerus Wannabe - 1kkk
Ce monstre de l'anime s'est tellement entraîné qu'il se croit invincible : 8% de bonus de défense contre le sabotage

Mercenaires - 2kkk
Quand les choses deviennent sérieuses, ces gars-là vous soutiendront. Pour un prix raisonnable bien sûr : 10% de bonus de défense contre le sabotage.

Services secrets - 50 crds
De vieux faxeurs qui protégeaient l'homme le plus puissant du monde : 14% de bonus de défense contre le sabotage.

Terminator - 200 crds
Le meilleur de la technologie, cette machine à tuer vous broiera les os : 18% de bonus de défense contre le sabotage.