Novos jogadores se decepcionam no inicio morrendo toda hora para jogadores experientes, isso faz muitos pararem de jogar e até mesmo os mais veteranos que já conhecem o jogo a alguns anos se cansam de não poder usar do seu tempo para gastar os seus tickts pois estarão sempre no hospital., Melhorou muitos após a revisão de stats por hit e o tempo no hospital. mas ainda o jogo favorece completamente o assassino.
Talvez a forma como o assassino cresce dentro do jogo deve ser mudada, ou talvez até mesmo as profissões devam ser equilibradas com novos recursos individuais
O assassino cresce fazendo roubos com ganhos menores em stats ainda focados em porrada, mas com bônus de ganho de status em hits
O empresário cresce com bônus de stats que favorecem as fábricas e consequentemente roubos solos, sem bônus adicional na porrada.
O ladão cresce com bônus em roubo solo e gangue e com bônus adicional em porrada (bônus inferior ao assassino)
Os demais profissões ainda a serem estudadas
O ganho de stats para o assassino fica limitado a mínimo de 150 e máximo de talvez ~250 pontos de cada por hit, proporcional a quantas vezes é mais forte que o seu oponente.
Demais profissões ganham stats reduzidos por hit mínimo de 100 e máximo de ~200 pontos cada. proporcional a quantas vezes é mais forte que o seu oponente.
Não vejo a necessidade de quanto mais stats, mais se perde e mais se ganha, isso cria um loop de quanto mais forte o jogador é mais forte ele fica desproporcionalmente aos demais jogadores, principalmente a jogadores que entram na metade do jogo afinal é isso que sustenta o jogo, mais jogadores e mais vips e creditos, então bora focar em atrair jogadores novos e vamos parar de só beneficiar os veteranos ou só uma profissão especifica, querem dinheiro? Vamos mudar então...
Fazendo as contas, considerando 100 tickets por dia TC.
Demais jogadores hoje podem fazer ~50 pontos stats por assalto x 100 tickets = 5k stats/dia
Fazendo hits podem fazer 20k stats/dia
desconsiderando perdas de stats
Assassinos podem fazer ~30 pontos stats por assalto x 100 tickets = 3k stats dia
Fazendo hits podem fazer 25k stats/dia
desconsiderando perdas de stats
Uma rodada de 28dias REAIS ??? dias TC, 1 Rodada por mês, o player sempre compra um novo vip, talvez melhor por mês dando sustentabilidade ao game;
Considerando 90 dias de TC efetivamente jogados;
Demais jogadores podem fazer 5k stats/dia (roubo) x 90 dias TC = 450.000 stats total
Fazendo hits podem fazer 20k stats/dia (hit) = 1.800.000 stats total
Demais jogadores podem fazer 3k stats/dia (roubo) x 90 dias TC = 270.000 stats total
Fazendo hits podem fazer 25k stats/dia (hit) = 2.250.000 stats total
(Acredito que com essas quantidades é possível fazer tudo, correto?)
O Rank do melhor stats deve ser de quem mais atacou em quantidade vencida, não em qualidade do oponente atacado, não há motivo do limite de stats tender ao infinito, basta ter stats que possa fazer todos os roubos e missões para ser suficiente.
Hoje, considerando que um assassino tem 100 tickets dia é possível fazer 25k~80k de stats/dia contra 6k de qualquer outra profissão que só faz roubos., Diversificando o crescimento de outras profissões deixando mais atrativo de ser escolhidas com crescimento justo e sustentavel
A ideia dos bots ficando mais fortes a cada dia é sensacional, pois da margem a outros jogadores de outras profissões poderem atacar também ao invés de apanharem toda hora!!,
Outra funcionalidade é que só se pode atacar o mesmo jogador em um intervalo de 1h real.
Talvez um ajuste geral iria deixar o jogo mais divertido dando sustentabilidade e longevidade