Olá a todos,
Nós gostaríamos de trazer um recurso antigo que tornaria o jogo um pouco mais complexo.
A ideia básica seria permitir que um jogador sabote o outro ao atingir o nível 5. Para trazer de volta esse recurso nós precisamos criar algo novo na seção de ESPIAR
Ou uma nova seção de espiar chamada Sabotagem (no menu)
Como definimos isso: uma relação deve ser criada entre os jogadores...
Uma vez que a relação vermelha for criada, ela irá permanecer entre os jogadores por 1 dia de TC. Nós talvez tenhamos que criar uma nova seção chamada página de sabotagem ou quando os jogadores visitarem a Tia May, eles terão uma lista de jogadores para escolher.
A relação permanecerá mesmo se um dos jogadores for morto ou atacado em uma boate.
A lista estará localizada na seção de sabotagem.
Como conseguir uma relação:
Uma relação entre 2 jogadores seria criada nas situações a seguir:
Ao roubar juntos na mesma gangue, virtual ou normal
A partir dos distritos ao tomar uma rua
A partir das boates
Duração da relação: 1 dia de TC.
As relações são visíveis para ambos os jogadores.
FÓRMULA DA SABOTAGEM:
(Inteligência/45% + Carisma/30% + Resistência/15%+Força/10% + nível) * bônus de porcentagem de espionagem = Poder de sabotagem
FÓRMULA CONTRA SABOTAGEM:
(Resistência/60% + Força/20% + Inteligência/15% + Carisma/5% + Colete) + Guardas + Nível = Poder de defesa de sabotagem (se encontra abaixo de poder de porrada na direita)
Nota: Fizemos alterações nos níveis para que a cada nível você receba 1% de probabilidade de ter sucesso e se proteger de sabotagem:
Exemplo quando eu completo o nível 2 eu recebo
1% de defesa contra sabotagem
1% de taxa de sucesso de sabotagem
1 sabotagem de cada vez
Regras básicas de sabotagem
1 sabotagem de cada vez
Duração da sabotagem - 10 horas de TC
A sabotagem pode ser cancelada, mas você não pode iniciar a mesma sabotagem novamente
A vítima deve ser notificada quando a sabotagem começar? - NÃO
Notificação de sabotagem quando terminar (mesmo com sucesso ou não) - para ambos os jogadores
Você só pode sabotar uma vítima a cada 15 dias de TC
Disponível a partir do nível 5
Multis não podem acessar esse recurso
Diferença máxima de 2 níveis entre atacante e a vítima. Ex: Nível 7 pode sabotar até nível 9
Se o jogador atacante falhar a vítima será notificada dizendo quem tentou sabotá-lo junto com uma mensagem etc..
Se o ataque for bem sucedido, a vítima só será notificada do dano, mas não do jogador que o fez.
2 Novos Treinamentos
Treinamento de espião da NSA - aumenta o poder de sabotagem em 3000 em qualquer nível de treinamento
Programa de defesa Treadstone - aumenta a defesa contra o poder de sabotagem em 4500 em qualquer nível de treinamento
Cafeteria da Tia May
INTRODUÇÃO
Um lugar amável se você quer desfrutar do seu café, mas fique atento, atrás de portas fechadas, a tia May manda em alguns dos mercenários mais mortais, espiões e alguns hackers que, com o apertar de um botão, podem apagar toda a sua vida.
Tia May: Deseja alguns biscoitos especiais? Aqui estão os preços
Agora criamos diferentes categorias de espiões que podem atacar diferentes recursos do jogo (mercado de ações, banco, prostitutas, fábricas)
ATAQUES DE SABOTAGEM
Hackers
Descrição: Esses pequenos nerds podem fuder com o seu amigo corretor ou fazer um banqueiro perder a cabeça com apenas um simples clique.
GÊNIO MIRIM - Atacante de ações
Descrição e habilidades: Adora brincar com o Mercado de Ações, fará com que o jogador alvo de seus ataques venha a perder até 8 transações do total de suas transações diárias no Mercado de Ações.
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perderá 5 transações no mercado de ações
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perderá 8 transações no mercado de ações
Você pode contratá-lo uma vez por rodada
NEO - Atacante de investimentos
Descrição e habilidades: Esse fdp controla o CÓDIGO, ele pode derrubar ou controlar tudo mesmo remotamente conectado à eletricidade. Ele atacará um investimento do jogador fazendo com que ele perca uma %
Jogador perde até 1% de seu investimento, bônus percentual de 16% (VIP3)
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 0,5% do seu investimento
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 1% do seu investimento
Você pode contratá-lo uma vez por rodada
Mecânicos
Descrição: Você não quer sujar as próprias mãos, bem, esses caras vão fuder com eles para você, desde atirar em putas até incendiar prédios, esses caras vão fazer tudo.
GANGUE DO ATROPELO - Putas
Descrição e habilidades: Nenhuma garota trabalhadora está segura quando esses arrombados chegam às ruas. Contrate-os se você quiser que o lucro do cafetão local seja afetado. Um ataque dessa gangue fará com que o jogador perca 2% de suas prostitutas
Jogador perde até 2% de suas prostitutas, bônus percentual 12% (VIP 3)
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 1% de suas putas
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 2% de suas putas
Você pode contratá-lo uma vez por rodada
PYRO MANÍACO - Fábricas
Descrição e habilidades: Porra, alguns filhos das putas são sombrios, contrate esse cara e ele iluminará a cidade para você. Ele adora trabalhar na área industrial, então o jogador alvo perderá até 12% da produção de seus fábricas.
Jogador perde até 12% de sua produção de fábricas, bônus percentual de 15% (VIP 3)
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 8% da produção de fábricas
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 12% da produção de fábricas
Você pode contratá-lo uma vez por rodada
POLICIAL CORRUPTO: Traficante
Descrição e habilidades: Todos os policiais são bastardos é o que pensa todo bandido e se você não acredita nisso até agora você vai depois de ficar cara a cara com essa escória. Alguns dizem que ele realmente é um Chefão, honestamente, eu só acho que ele adora ficar chapado.
Jogador perde até 6% de suas drogas (aleatório), bônus percentual 15%
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 3% de suas drogas
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 6% de suas drogas
Você pode contratá-lo uma vez por rodada
LADRÃO
ACOMPANHANTES DE LUXO: tickets
Descrição e habilidades: Pensando em ter uma noite legal, beber um pouco de cerveja? Ir a uma boate nunca foi tão perigoso. Essas acompanhantes de luxo focarão seus inimigos mais mortais. Contratar essas mulheres fará com que o jogador alvo perca até 50% de seus tickets.
350kk - jogador perde até 50% de seus tickets, bônus percentual de espionagem 19% (VIP 3)
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 30% de seus tickets
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 50% de seus tickets
Você pode contratá-los uma vez por rodada
ASSASSINO DE ALUGUEL
MAY, A GARÇONETE: estatísticas
Descrição e habilidades: Fazer amigos temporários em um mundo assim nunca foi tão lucrativo para você. Sendo um cliente tão fiel a cafeteria da tia May, ela oferece a você a chance de intimidar seus inimigos, contrabandeando algumas pílulas caseiras estranhas e coloridas no café deles. Essa merda é tão poderosa que o cara vai ser nocauteado e nunca vai saber o que o atingiu, fazendo com que ele perca até 3% de seus stats.
Preço:
Planejamento da 1ª etapa - 4 kkk ou 100 créditos - jogador perde 1% de suas estatísticas
Planejamento da 2ª etapa - 8 kkk ou 200 créditos - jogador perde 3% de seus stats
May será sua amiga apenas uma vez por rodada
DEFESA CONTRA SABOTAGEM
Você só pode ter uma defesa de cada vez. Para comprar uma nova, você deve vender a antiga. Portanto, não permitimos que os jogadores possuam 2 tipos de guardas ao mesmo tempo
Descrição: Bem, para aqueles de vocês perdedores que não podem dar um soco, tia May pode fornecer alguns de seus melhores caras caso você tenha feito alguns inimigos no seu caminho para o topo.
Eles vão proteger sua bunda, mas eles vão fazer isso por um preço e você deve manter dinheiro fluindo ou esses filhos das putas irão se virar contra você em um piscar de olhos.
Preço dos Seguranças de Shopping - 350 kk
Esses imbecis só podem bater em seu ombro e avisar que alguém está chegando. Eu não colocaria minha fé neles se eu fosse você. 5% de bônus de defesa contra sabotagem
Beerus Wannabe - 1kkk
Essa aberração treinou tanto que ele realmente pensa que é invencível: 8% de bônus de defesa contra sabotagem
Mercenários - 2kkk
Quando a merda ficar séria, esses caras vão te proteger. Por um preço justo, claro, 10% de bônus de defesa contra sabotagem
Serviço Secreto - 50 créditos
Antigos arrombados que protegiam o homem mais poderoso do mundo: 14% de bônus de defesa contra sabotagem
Exterminador do Futuro - 200 créditos
Tecnologia de ponta, essa máquina de matar irá esmagar ossos para você: 18% de defesa bônus contra sabotagem